ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКОВ КОМАНДЫ НАПАДЕНИЯ


Бэттер (бьющий) - игрок, который находится возле "дома" с битой. Он должен умело провести своё время, пребывания в этой роли (на бите), чтобы выйти как минимум на первую базу, либо дать возможность бегущим на базах сделать перебежку на следующую базу (на одной базе не может одновременно находиться больше одного игрока нападения), а наилучший вариант: и то и другое вместе.
Если ему удалось нанести точный удар по мячу, он бросает биту старается оббежать как можно больше баз. Если это удаётся (оборона его не отправит в аут), другой игрок из атакующей команды вооружается битой, становясь новым отбивающим.
Бэттер может остановится на любой из баз. После того, как он был отправлен в аут или достиг базы, другой бэттер вступает в игру и все начинается с начала.
Когда бэттеру удаётся перебить мяч через забор, то он и все его партнеры, находящиеся на базах могут беспрепятственно бежать к "дому". Такой удар называется "хоум ран" и он приносит таким образом команде от 1-го до 4-х очков (в зависимости от количества человек на базах во время "хоум рана").
Хороший бьющий предугадывает траекторию мяча, когда тот вылетает из руки питчера, и, прогнозирует полёт, оценивает положение игроков внутреннего поля в считанные доли секунды, за которые мяч долетает до него.
Бегущий – бывший бьющий, который либо ударил по мячу, поданным питчером, либо вышел на 1 базу по "бэйз-он-болу", по "хит-бай-питчу" или по помехе кэтчера. Его задача – пробежать все базы (1 – 2 – 3 – дом), коснувшись по очереди каждой из них, и принести очко (коснувшись дома).
Задача каждого игрока из нападающей команды поочередно отбить поданный питчером мяч( находясь в роли бэттера) и благодаря удачным действием партнеров или ошибкам соперников продвигаться с базы на базу. Если удаётся побывать на всех базах и вернуться в "дом", то команде нападения засчитывается очко.
https://tennis-i.com/tennisnaya-entsiklopediya/pravila-tennisa/bejsbol-sut-igry-i-kratkie-pravila.html
Теннисная энциклопедия Игоря Ивицкого

Комментарии